Par Jean-Baptiste-Guillot, Associé et Virginie Molho, Counsel
EN JUIN 2023, SINGAPOUR ACCUEILLERA LA PREMIÈRE SEMAINE OLYMPIQUE DE L’ESPORT
Le Comité International Olympique (CIO) a confirmé aujourd'hui que la première semaine olympique de l'esport se tiendra à Singapour du 22 au 25 juin 2023.
Cette annonce marque une nouvelle étape importante pour le soutien du développement des sports virtuels au sein du Mouvement olympique. Rappelons que le CIO et le mouvement olympique se sont engagés dans la recommandation n°9* de l’Agenda olympique 2020+5 (feuille de route devant guider l'action du CIO et du Mouvement olympique jusqu'en 2025) à encourager le développement des sports virtuels et à s'engager davantage auprès des communautés de jeux vidéo.
En partenariat avec le Ministère de la Culture, de la Communauté et de la Jeunesse, Sport Singapour et le Comité National Olympique de Singapour (SCNO), la semaine olympique de l'esport présentera le meilleur des sports virtuels - des simulations de sports intégrant ou non une dimension physique - avec son festival de quatre jours lequel permettra de découvrir la présentation des dernières technologies, des tables rondes et des sessions d'information ainsi que des matchs de démonstration.
S'appuyant sur le succès des Olympic Virtual Series de 2021, cette semaine olympique se terminera avec les finales en direct des Olympic Esports Series une compétition mondiale de sports virtuels et de simulation, créée en collaboration avec des Fédérations Internationales (FI).
Rappelons que le Comité International Olympique associé à cinq Fédérations Internationales de sport et à des éditeurs de jeux vidéo ont produit en 2021 les premiers Olympic Virtual Series, à savoir le tout premier événement sous licence olympique pour les sports virtuels physiques et non physiques qui ont attiré du 13 mai au 23 juin 2021 250.000 participants et représenté plus de 100 pays du monde entier.
Nous suivrons donc avec intérêt cette semaine olympique de l’esport.
*Recommandation n°9 de l’ Agenda olympique 2020+5 :
- Encourager le développement des sports virtuels et s’engager davantage auprès des communautés de jeux vidéo
- Exploiter la popularité croissante du sport virtuel pour promouvoir le Mouvement olympique, les valeurs olympiques et la participation à des activités sportives, ainsi que pour établir une relation directe avec les jeunes
- Renforcer les rôles et responsabilités des FI en créant des formes virtuelles et simulées de sports, en tant que disciplines dans le cadre de leurs règlements et stratégies
- Lancer des produits et expériences olympiques uniques par le biais de formes virtuelles et simulées de sports, afin de soutenir la stratégie d’engagement numérique du CIO
- Envisager l’ajout de sports physiques virtuels au programme olympique en collaboration avec les FI concernées
- Soutenir des partenariats locaux entre les communautés sportives et les communautés de jeux vidéo, afin d’encourager les jeunes à pratiquer des activités physiques et à s’engager auprès du Mouvement olympique
- Mettre à la disposition des communautés de jeux vidéo de compétition, des programmes en ligne sur les athlètes olympiques, ainsi que des outils numériques, de manière à entretenir leur bien-être physique et mental
Jean-Baptiste Guillot
Associé
Jean-Baptiste Guillot intervient en fusions-acquisitions, alliances stratégiques, droit commercial, droit des sociétés et des contrats, dans le cadre d'opérations le plus souvent internationales impliquant en particulier des entreprises canadiennes, britanniques et françaises.
Virginie Molho
Counsel
Virginie a acquis une solide expertise dans le droit du sport lui permettant d’accompagner les acteurs de l’industrie sportive dans tout type de problématiques juridiques en droit commercial, droit des sociétés, droit des associations et droit social appliqués au sport.